... e venne il tempo dei sogni oscuri, indefiniti...ogni risveglio lasciava l'amaro in bocca, come dopo aver bevuto birra d'orzo di seconda scelta. Mi domandavo spesso cosa significassero quei sogni, quasi tristi premonizioni di un fato a me prossimo e nefasto.
Era in quei giorni che, non so come ne' perche', i miei passi si accompagnavano sovente a quelli di Diana, che a quel tempo identificavo ancora come l'idolo prediletto di coloro attratti da tutto cio' che e' malvagio; ma una donna fondamentalmente giusta nella sua etica oscura...
Con lei imperversavo le vie del mondo conosciuto in una folle corsa all'omicidio di creature indistintamente buone o malvagie, con l'unico obiettivo di saccheggiare e depredarne i corpi.
E, sebbene mi dovessi sentire forse in colpa del mio continuo uccidere, avvertivo la pace in me...e piu' d'uno sciamano percepiva un'aurea benefica attorno al mio corpo.
Allora, i sogni...gli incubi...mille volti di esseri massacrati...tornati a reclamare giustizia e, come un sogno, li uccido piu' e piu' volte...ma son sempre li ad aspettarmi...
Ahimé, c'è in giro una campagna anti-troll ed è un peccato perché un troll su LeU me lo sarei giocato! Ma adesso come si fa... la denigrazione è una malapianta, ha radici profonde!
Ehm... però, syulla ML di LeU dei giocatori i Troll ci vivacchiano parecchio
Ahimé, c'è in giro una campagna anti-troll ed è un peccato perché un troll su LeU me lo sarei giocato! Ma adesso come si fa... la denigrazione è una malapianta, ha radici profonde!
Ehm... però, syulla ML di LeU dei giocatori i Troll ci vivacchiano parecchio
Ho perso le sue pagine, ho perso il Paladino.
Ricordo il suo diario, ne ho trascritto alcune pagine in Biblioteca (vedi: Letteratura Antica), ricordo di non averlo mai trovato e ricordo anche che mai mi parlò di Starlight.
Eppure il suo ricordo in lui era forte, e poi ci sposammo nel sogno e nel sogno venne Kismeth... e un'altra ancora che non ricordo. Non ricordo.
Diventata immortale per nulla se ha conservato nella sua memoria soltanto qualche piccolo mio sospiro, e di sua figlia, di nostra figlia.
Gli immortali sono eterni, restano con i loro difetti, così sono tornata.
Ma da sola, lui non tornerà. Una potenza altissima mi dice che ora lavora per importanti padroni, che raccoglie notizie e informazioni nel mondo dal quale era solito fuggire... con me.
Ora è là. Ora se fuggisse preferirebbe tornare al Mondo che creò, quel mondo il cui simbolo è quello della mia anacronistica gilda.
Perché non qui dove sei nato e hai davvero vissuto.. perché non da me che conservo tutto quanto posso ed il resto lo lascio al vento che da sempre sferza la Piazza d'Armi... o il Parco di Alma o i sentieri perduti che non sono più battuti come qello pieno del sangue dei lamia. I vampiri del Male che insieme abbiao combattuto e che da sola, per ricordo, ora ritualmente disintegro.
Perché non qui, perché non ora?
Sono le 5 della mattina, il Giorno dei Martelli
Il 24^ giorno del Mese della Battaglia, nell'anno 556.
Ho perso le sue pagine, ho perso il Paladino.
Ricordo il suo diario, ne ho trascritto alcune pagine in Biblioteca (vedi: Letteratura Antica), ricordo di non averlo mai trovato e ricordo anche che mai mi parlò di Starlight.
Eppure il suo ricordo in lui era forte, e poi ci sposammo nel sogno e nel sogno venne Kismeth... e un'altra ancora che non ricordo. Non ricordo.
Diventata immortale per nulla se ha conservato nella sua memoria soltanto qualche piccolo mio sospiro, e di sua figlia, di nostra figlia.
Gli immortali sono eterni, restano con i loro difetti, così sono tornata.
Ma da sola, lui non tornerà. Una potenza altissima mi dice che ora lavora per importanti padroni, che raccoglie notizie e informazioni nel mondo dal quale era solito fuggire... con me.
Ora è là. Ora se fuggisse preferirebbe tornare al Mondo che creò, quel mondo il cui simbolo è quello della mia anacronistica gilda.
Perché non qui dove sei nato e hai davvero vissuto.. perché non da me che conservo tutto quanto posso ed il resto lo lascio al vento che da sempre sferza la Piazza d'Armi... o il Parco di Alma o i sentieri perduti che non sono più battuti come qello pieno del sangue dei lamia. I vampiri del Male che insieme abbiao combattuto e che da sola, per ricordo, ora ritualmente disintegro.
Perché non qui, perché non ora?
Sono le 5 della mattina, il Giorno dei Martelli
Il 24^ giorno del Mese della Battaglia, nell'anno 556.
Dopo tanto vociare ieri notte ho contato più di 30 avventurieri sul Mondo.
La fine si allontana e peggio per chi si è aruspicato la dignità personale a presagirla.
Mille e più anni ancora a LeU !
Dopo tanto vociare ieri notte ho contato più di 30 avventurieri sul Mondo.
La fine si allontana e peggio per chi si è aruspicato la dignità personale a presagirla.
Mille e più anni ancora a LeU !
Games forum, i videogiochi incontrano la didattica
- da Carmen
12/10/2009 @ 11:01
12 Ottobre 2009
Si è svolta a Roma, alla Camera dei Deputati, la prima edizione del Games Forum, promossa dall’Associazione Editori Software Videoludico Italiana (AESVI) e dall’On. Antonio Palmieri, componente della Commissione Cultura, con il patrocinio della Camera dei Deputati, del Ministero dello Sviluppo Economico–Dipartimento per le Comunicazioni e del Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca.
Il Games Forum ha l’obiettivo di porsi come un momento conoscitivo a livello istituzionale sul mondo dei videogiochi che, da un lato, sta assumendo un ruolo sempre più importante nella vita e nel tempo libero delle generazioni giovani e adulte e dall’altro è spesso affetto da un gap di conoscenza da parte delle istituzioni, dei media e dei non addetti ai lavori.
La prima sessione del Forum dedicata al tema “Mercato, consumi e responsabilità sociale” è stata l’occasione per presentare il PEGI 2.0, la nuova versione del sistema europeo di classificazione dei videogiochi PEGI, che da oltre 6 anni viene utilizzato per i videogiochi distribuiti in 33 paesi d’Europa. Questa sessione ha avuto, inoltre, lo scopo di tracciare il punto della situazione sull’evoluzione del settore in Italia, sia sul fronte economico che sociale, e di analizzare le nuove linee di sviluppo su cui l’industria sta lavorando nel campo della tutela dei consumatori più giovani e delle loro famiglie.
La nuova versione 2.0 del PEGI, diventata operativa a partire dal 1 settembre 2009, presenta una nuova veste grafica, simboli più chiari e di più facile lettura, organizzazione del sistema più indipendente dall’Industria, maggiore coinvolgimento delle organizzazioni dei genitori e a tutela dei minori. Un PEGI nuovo, più vicino ai genitori e ai consumatori di videogame. Il nuovo PEGI 2.0 utilizza, infatti, colori diversi per indicare le fasce d’età nei simboli che i consumatori possono trovare su fronte e retro delle confezioni dei videogiochi ed introduce un testo esplicativo in calce ai classificatori di contenuto. È stato, inoltre, stato ideato un nuovo classificatore di contenuto che indica la possibilità offerta dal gioco di giocare online con altri utenti ed è stato creato il simbolo “PEGI OK” che sarà utilizzato per i casual games senza contenuti potenzialmente dannosi
La seconda sessione del Forum ha avuto ad oggetto il tema “Videogiochi ed educazione: imparare divertendosi”. È stata l’occasione per analizzare a tutto tondo il rapporto tra videogiochi ed educazione anche alla luce delle ultime prese di posizione delle istituzioni europee che riconoscono in modo sempre più significativo l’impatto dei videogiochi sulle nuove generazioni e l’efficacia del loro uso come strumento di apprendimento. La Commissione Europea ha, ad esempio, recentemente rilevato come i migliori videogiochi di intrattenimento comportano effetti benefici come stimolare le capacità strategiche e di analisi, sviluppare di competenze creative, linguistiche e strategiche e delle capacità intellettuali.
Nel corso della sessione è stata annunciata la prossima firma di un protocollo d’intesa tra AESVI e il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca con il fine principale di sviluppare progetti sperimentali per l’utilizzo dei videogiochi nelle scuole a supporto della didattica per favorire l’avvio di un processo di innovazione e di modernizzazione del sistema educativo attraverso le tecnologie dell’informazione e della comunicazione e in particolare i videogiochi e per valutare le potenzialità dei videogiochi di intrattenimento per l’apprendimento alla luce delle attuali conoscenze sul funzionamento dei processi cognitivi.
Si è svolta a Roma, alla Camera dei Deputati, la prima edizione del Games Forum, promossa dall’Associazione Editori Software Videoludico Italiana (AESVI) e dall’On. Antonio Palmieri, componente della Commissione Cultura, con il patrocinio della Camera dei Deputati, del Ministero dello Sviluppo Economico–Dipartimento per le Comunicazioni e del Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca.
Il Games Forum ha l’obiettivo di porsi come un momento conoscitivo a livello istituzionale sul mondo dei videogiochi che, da un lato, sta assumendo un ruolo sempre più importante nella vita e nel tempo libero delle generazioni giovani e adulte e dall’altro è spesso affetto da un gap di conoscenza da parte delle istituzioni, dei media e dei non addetti ai lavori.
La prima sessione del Forum dedicata al tema “Mercato, consumi e responsabilità sociale” è stata l’occasione per presentare il PEGI 2.0, la nuova versione del sistema europeo di classificazione dei videogiochi PEGI, che da oltre 6 anni viene utilizzato per i videogiochi distribuiti in 33 paesi d’Europa. Questa sessione ha avuto, inoltre, lo scopo di tracciare il punto della situazione sull’evoluzione del settore in Italia, sia sul fronte economico che sociale, e di analizzare le nuove linee di sviluppo su cui l’industria sta lavorando nel campo della tutela dei consumatori più giovani e delle loro famiglie.
La nuova versione 2.0 del PEGI, diventata operativa a partire dal 1 settembre 2009, presenta una nuova veste grafica, simboli più chiari e di più facile lettura, organizzazione del sistema più indipendente dall’Industria, maggiore coinvolgimento delle organizzazioni dei genitori e a tutela dei minori. Un PEGI nuovo, più vicino ai genitori e ai consumatori di videogame. Il nuovo PEGI 2.0 utilizza, infatti, colori diversi per indicare le fasce d’età nei simboli che i consumatori possono trovare su fronte e retro delle confezioni dei videogiochi ed introduce un testo esplicativo in calce ai classificatori di contenuto. È stato, inoltre, stato ideato un nuovo classificatore di contenuto che indica la possibilità offerta dal gioco di giocare online con altri utenti ed è stato creato il simbolo “PEGI OK” che sarà utilizzato per i casual games senza contenuti potenzialmente dannosi
La seconda sessione del Forum ha avuto ad oggetto il tema “Videogiochi ed educazione: imparare divertendosi”. È stata l’occasione per analizzare a tutto tondo il rapporto tra videogiochi ed educazione anche alla luce delle ultime prese di posizione delle istituzioni europee che riconoscono in modo sempre più significativo l’impatto dei videogiochi sulle nuove generazioni e l’efficacia del loro uso come strumento di apprendimento. La Commissione Europea ha, ad esempio, recentemente rilevato come i migliori videogiochi di intrattenimento comportano effetti benefici come stimolare le capacità strategiche e di analisi, sviluppare di competenze creative, linguistiche e strategiche e delle capacità intellettuali.
Nel corso della sessione è stata annunciata la prossima firma di un protocollo d’intesa tra AESVI e il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca con il fine principale di sviluppare progetti sperimentali per l’utilizzo dei videogiochi nelle scuole a supporto della didattica per favorire l’avvio di un processo di innovazione e di modernizzazione del sistema educativo attraverso le tecnologie dell’informazione e della comunicazione e in particolare i videogiochi e per valutare le potenzialità dei videogiochi di intrattenimento per l’apprendimento alla luce delle attuali conoscenze sul funzionamento dei processi cognitivi.
Laboratorio di informatica dell'istituto Rodari
- da Carmen
30/08/2009 @ 19:54
Fra le varie attività dell'istituto comprensivo Rodari nell'anno scolastico 2004/2005 notiamo lo studio del nostro MUD effettuato in modo semplice ma efficace.
Sicuramente gli studenti del 1994-95 ora sono divenuti professori (anche) e chissà che il docente non fosse - non sia - un nostro appassionato e fedele giocatore... così tanto da proporre lo studio del fenomeno MUD e del nostro 'piccolo' mondo.
In effetti anche in altri Corsi e per altri studi LeU è stata oggetto di visite e riflessioni!
Fra le varie attività dell'istituto comprensivo Rodari nell'anno scolastico 2004/2005 notiamo lo studio del nostro MUD effettuato in modo semplice ma efficace.
Sicuramente gli studenti del 1994-95 ora sono divenuti professori (anche) e chissà che il docente non fosse - non sia - un nostro appassionato e fedele giocatore... così tanto da proporre lo studio del fenomeno MUD e del nostro 'piccolo' mondo.
In effetti anche in altri Corsi e per altri studi LeU è stata oggetto di visite e riflessioni!
PALIO ESTIVO RISULATI
- da Carmen
31/07/2009 @ 12:32
Salve a tutti,
a nome di tutta Asgard ringraziamo tutte le squadre e tutti
coloro che hanno partecipato ieri sera al Palio estivo .
A parte qualche piccolo disguito tecnico (prontamente risolto in modo impeccabile!) e' andato tutto bene :)
I partecipanti si sono tutti impegnati molto ma alla fine e' prevalsa
su tutti l'esperienza e la capacita' di un vecchio Jiocatore :)
Pare inoltre che quella che inizialmente doveva essere una squadra
improvvisata e fondata sull'amore e la stima di alcuni giocatori per
Zimar.. possa diventare un nuovo clan!
Ecco le squadre iscritte.
LAMA E PIETRA
Justice
Pippolo
Cyberdeaf
Gomez
Trenarici
AMICI DI ZIMAR
Aquarius
Sasuke
Gregor
Armageddon
Zimar
Ed ecco i risultati.
BANDIERINE
1) (5 su 20) punti 4 Vampiri
2) (4 su 20) punti 3 Amici di Zimar
3) (2 su 20) punti 1,5 Talonia Anarchica
3) (2 su 20) punti 1,5 Lama e Pietra
ARENA
1) (24) punti 4 Vampiri
2) (20) punti 3 Talonia Anarchica
3) (13) punti 2 Amici di Zimar
4) (6) punti 1 Lama e PIetra
100 METRI
1) 396" punti 4 Vampiri
2) 802" punti 3 Talonia Anarchica
3) 90m punti 2 Amici di Zimar
4) 50m punti 1 Lama e Pietra
CLASSIFICA GENERALE
1) punti 12 Vampiri
2) punti 7.5 Talonia Anarchica
3) punti 7 Amici di Zimar
4) punti 3.5 Lama e Pietra
I premi dopo aver eseguido un complesso calcolo che non vi dico
(ma chi lo scopre per primo vince uno zaffiro) prevedono il pagamento
ai Vampiri 680 diamanti a testa
ai Talonia Anarchica 400 diamanti a testa
agli Amici di Zimar 280 diamanti a testa
a Lama e Pietra 140 diamanti a testa
Sara' possibile, se richiesto entro 48 ore dalla fine del palio, la conversione
di tutti o parte dei diamanti con gemme di altro tipo con il cambio di uno ad otto.
a nome di tutta Asgard ringraziamo tutte le squadre e tutti
coloro che hanno partecipato ieri sera al Palio estivo .
A parte qualche piccolo disguito tecnico (prontamente risolto in modo impeccabile!) e' andato tutto bene :)
I partecipanti si sono tutti impegnati molto ma alla fine e' prevalsa
su tutti l'esperienza e la capacita' di un vecchio Jiocatore :)
Pare inoltre che quella che inizialmente doveva essere una squadra
improvvisata e fondata sull'amore e la stima di alcuni giocatori per
Zimar.. possa diventare un nuovo clan!
Ecco le squadre iscritte.
LAMA E PIETRA
Justice
Pippolo
Cyberdeaf
Gomez
Trenarici
AMICI DI ZIMAR
Aquarius
Sasuke
Gregor
Armageddon
Zimar
Ed ecco i risultati.
BANDIERINE
1) (5 su 20) punti 4 Vampiri
2) (4 su 20) punti 3 Amici di Zimar
3) (2 su 20) punti 1,5 Talonia Anarchica
3) (2 su 20) punti 1,5 Lama e Pietra
ARENA
1) (24) punti 4 Vampiri
2) (20) punti 3 Talonia Anarchica
3) (13) punti 2 Amici di Zimar
4) (6) punti 1 Lama e PIetra
100 METRI
1) 396" punti 4 Vampiri
2) 802" punti 3 Talonia Anarchica
3) 90m punti 2 Amici di Zimar
4) 50m punti 1 Lama e Pietra
CLASSIFICA GENERALE
1) punti 12 Vampiri
2) punti 7.5 Talonia Anarchica
3) punti 7 Amici di Zimar
4) punti 3.5 Lama e Pietra
I premi dopo aver eseguido un complesso calcolo che non vi dico
(ma chi lo scopre per primo vince uno zaffiro) prevedono il pagamento
ai Vampiri 680 diamanti a testa
ai Talonia Anarchica 400 diamanti a testa
agli Amici di Zimar 280 diamanti a testa
a Lama e Pietra 140 diamanti a testa
Sara' possibile, se richiesto entro 48 ore dalla fine del palio, la conversione
di tutti o parte dei diamanti con gemme di altro tipo con il cambio di uno ad otto.