|
Guida di LeU - Guida generica per neofiti ai MUD
Salve! ;)
Ecco qui una FAQ essenziale per i neo giocatori di MUD o per coloro che vogliono capirci di piu'. Innanzi tutto per i neofiti diro' brevemente che FAQ e' un acronimo per Frequent Asked Question, ovvero domande frequenti su di un certo argomento, in questo caso i MUD. Indice : 1. COS'E' UN MUD? 2. COS'E' UN GIOCO DI RUOLO? 3. COME CI SI COLLEGA? 4. I MUD IN ITALIA 5. COSA SIGNIFICA M.U.D. ? 6. ALTRI TIPI DI MUD 7. STORIA DEL DIKU-MUD 8. ACCEDERE AL NEWSGROUP SUI MUD 9. CREDITS DELLA FAQ 1. COS'E' UN MUD? Un MUD e' un gioco di ruolo (GDR) costantemente su Internet, dove si puo' interpretare un personaggio (solitamente fantasy come un mago, un guerriero,un chierico o altri a seconda del MUD), e poi interagire con gli altri personaggi giocanti (PG) in quel momento o alcune volte con i MOB (MOBiles), cioe' mostri, o con PNG (personaggi non giocanti) interpretati dal MUD. I MUD sono principalmente testuali ovvero tutte le descrizioni degli ambienti dove tu con il tuo personaggio ti trovi sono fatte con del testo, puoi interagire con il mondo e con gli altri attraverso comandi testuali spesso in inglese e solo eccezionalmente in italiano, e riuscire cosi' a parlare o combattere. Nel MUD non ti viene trasmessa una "storia", con un elenco di avvenimenti, bensi' la semplice descrizione del luogo dove ti trovi con il tuo personaggio, sta a te a creare la storia, insieme agli altri giocatori o da solo. Ovviamente esistono particolari luoghi dove andare a trovare "guai" ma il modo e quando e' solo a tua discrezione. (Torna all'indice) 2. COS'E' IL GIOCO DI RUOLO? Premessa: Non vogliamo assolutamente insegnarvi cosa sia il GDR, anche perche' ognuno ha il suo modo di vederlo, questa vuole solo essere una breve e concisa spiegazione di cio' che comunemente significa un gioco di ruolo, avvertiamo percio' che questo puo' essere o non essere il nostro modo di vederlo e che questa spiegazione non vuole assolutamente interferire con il vostro concetto di gioco di ruolo, qualunque esso sia. Comunemente il gioco di ruolo significa interpretare un personaggio. Nel MUD per interpretare un personaggio bisogna crearlo, si avra' cosi' un mago, un guerriero o una delle tante combinazioni possibili nei MUD per razza e professione; ognuno di questi tipi di personaggi ha connotazioni fisiche e psicologiche che pero' nessuno puo' assolutamente imporvi, sarebbe come infatti stabilire che gli umani siano tutti malvagi o biondi e con gli occhi verdi. Ovviamente pero' ogni razza o classe ha le sue preferenze, un mago amera' la magia e un druido che basa la sua vita sulla natura e sull'equilibrio non potra' essere un piromane omicida. Nessuno quindi vi imporra' di giocare in un certo modo, ma ricordate quantomeno che di solito ci si muove in un mondo fantasy dove certe irrealta'sono accettate, e dove certi schemi sono prefissati dalla fantasia comune. Per chi si addentra per la prima volta in un gioco di ruolo raccomandiamo di seguire l'istinto di gioco e il suo carattere e di mantenerlo coerente per tutta la sua vita del MUD. (Torna all'indice) 3. COME CI SI COLLEGA? Per collegarsi ad un MUD serve semplicemente una connessione ad Internet ed un programma Telnet (Telnet fornito con Win95 ad esempio, ma anche ZOC e Hyperterminal con piu' funzioni), si puo' accedere ai MUD anche dai browser se opportunamente configurati (Netscape e Internet Explorer) mettendo come URL telnet:// seguito dall'indirizzo del MUD, o da Linux e Unix Una configurazione guidata sul web di come fare e' presente al sito : http://www.ludonet.it/frame16.html Esistono poi client specifici per il MUD che consentono di collegarsi direttamente tramite PPP, due tra i piu' usati Elf e Zmud, presenti sempre alla URL : http://www.ludonet.it/frame16.html e Tintin per Linux. (Torna all'indice) 4. I MUD IN ITALIA Ora potete tranquillamente connettervi ad un MUD, gia', ma quale? Ecco gli indirizzi dei MUD italiani, ovvero con sede in Italia e frequentati al 99% da italiani, alcuni MUD possono avere del LAG, ovvero una lentezza,a volte esasperante nell'eseguire un comando, puo' capitare che ci vogliano anche 10 e passa secondi, in quel caso provate a collegarvi con un altro server oppure a provare un altro MUD, la lentezza che riuscite a sopportare dipende da voi, ma attenzione quasi sempre dipende dalla vostra connesione e altre e' sufficiente aspettare un po' o riconnettersi dopo un po'...
*** ATTENZIONE **** Se non si usa un browser (Netscape o IE) togliere telnet:// e :xxxx dal' indirizzo, il numero xxxx e' la porta Telnet e va inserita dove il vostro programma richede la "Port" o "Porta". Ed ecco una brevissima esposizione delle loro caratteristiche, che non vuole essere completa ma solo indicativa. * Clessidra *
[ludonet.dsnet.it 4000]Completamente in italiano, anche i comandi, Wilderness e Missioni automati che, aiuto in italiano in linea e procedure speciali per principianti. Riconsegna Semi-automatica EQ perso per cause esterne. Particolari : Comandi in italiano, Tutore per i principianti. Tutte le aree sono completamente originali. Pagine Web : http://www.ludonet.it/gamelot/frame16.htm Email responsabili : Joker@ludonet.it. Slartibartfast@ludonet.it (coder) Aerk@ludonet.it Kernall@ludonet.it * Dalila * [dalila.shopitaly.net 4000] Particolari : MUD di tipo Circle, Wilderness e Clan, Suoni in linea e Feudi per i giocatori Pagine Web : http://dalila.shopitaly.net Email responsabili : * Le Sabbie del Tempo * [goemon.polito.it 4000] Particolari : Vari Clan a cui aderire, sistema di aste automatiche e case per i personaggi. Pagine Web : Non disponibili Email responsabili : * Little Italy * [little.usr.dsi.unimi.it 4444] Non e' proprio un MUD vero e proprio, non si combatte, ma si partecipa ad un esperimento sociologico. Particolari : Un' economia diversificata, accesso solo a richiesta Pagine Web : http://kame.usr.dsi.unimi.it:4444 Email responsabili : * Lumen et Umbra * [leu.mclink.it 6000] Il primo e il piu' visitato MUD in Italia. Particolari : Gilde per i personaggi. Pagine Web : queste pagine (ci sei!) Email responsabili : Benem@mclink.it (oppure rivolgiti al webmaster di questo sito) * Nebbie Arcane * [ns.aspide.it 6000] Particolari : Pkill, nuovi spell e Boduguard, possibilita' di aumentare le statistiche. Pagine Web : www.aspide.it/freeweb/mud Email responsabili : alar@aspide.it * Ombra * [ombra.ml.org 6000] Derivato da DikuMud, ne attiva tutte le razze, comprese le evil. Numerose aree originali in italiano. Particolari : Assassinio fra giocatori, richiede registrazione oltre il 10'livello (gratuita) Pagine Web : http://ombra.ml.org Email responsabili : * Silmaril * [silmaril.novacomp.it 4000] Particolari : Codice EnvyMud, PG asessuati Pagine Web : Email responsabili : * Tempora Sanguinis 2 * [ts.roxybar.it 4000] Trasposizione di un noto MUD olandese vanta molte innovazioni Particolari: Nuovi incantesimi e sistemi di gioco Pagine Web : caristudenti.cs.unibo.it/~donati/mud Email responsabili : a.donati@cs.unibo.it (Torna all'indice) 5. COSA SIGNIFICA M.U.D. ? M.U.D. e' l'acronimo di Multi User Dungeon, anche se ultimamente, per renderla piu' generale e comprensiva di ambientazioni diverse da quella Fantasy si tende a decodificarla in Multi User Dimension. (Torna all'indice) 6. ALTRI TIPI DI MUD Esistono altri tipi di MUD che di solito vengono indicati come MU* intendendo l'asterisco come carattere jolly, sono infatti tutti Multi User ma cambiano poi la definizione "D=Dungeon". Esistono cosi' varie sigle, tutti acronimi generalmente inglesi, che talvolta compongono a loro volta una parola di senso compiuto (almeno in inglese)e talvolta no. Altre sigle che si possono incontrare sono: M.U.S.H. Multi User Shared Allucination, che si rifa' al concetto, tipico e topico della sottocultura Cyberpunk, della Rete come Allucinazione Condivisa da Molti Utenti (la "MatriX" di Gibson e Sterling) M.O.O. che hanno una struttura Object Oriented (OOP, appunto) e offrono possibilita', legate alla struttura del codice, ben diverse dagli altri citati, ma sono in genere piu' orientati al "sociale" che al "gioco di ruolo". Esistono vari siti poi dedicati ai MUD uno tra i piu' completi, se non il piu' completo proprio, e' MUD Connector [http://www.mudconnetor.com] con la piu' completa e frequentemente aggiornata lista GLOBALE di MU* . I MUD hanno una sotto classificazione, basata sul codice di partenza, gia' su MUD Connector potrete vedere nel suo archivio oltre alle varie informazioni sul genere e l'indirizzo anche quello per il "tipo", noterete che i tipi piu' ricorrenti sono DIKU, CIRCLE, LP, ROM, MERC e ABER, ma puo' capitare di imbattersi in sigle meno comuni come TALKER, ENVY e MUTE, o CUSTOM che dovrebbe indicare un codice "originale" interamente sviluppato dall' Implementor. Insomma i MU* si possono distinguere in Social Oriented e Combat Oriented. I Combat Oriented sono quelli che prevedono un sistema di combattimento e le classi, includono in un certo senso il "gioco di ruolo" come la maggior parte dei MUD in Italia, i Social Oriented sono quei MU* che non hanno queste caratteristiche, ma prevedono soltanto l'interazione sociale. Ma questa definizione e' comunque aleatoria, perche', come sappiamo, i server possono venire modificati, e non e' raro che un server "social" venga usato per implementare un gioco combat e viceversa. (Torna all'indice) 7. STORIA DEL DIKU-MUD Il DikuMud e' il piu' "antico", e meno evoluto codice di partenza per MUD, e fu sviluppato proprio nel DIKU, sigla che indica l'universita' danese di Copenhaghen (Kobnau) dove fu sviluppato principalmente da Richard Bartle e da Roy Trubshaw. Grazie alla disponibilita' gratuita e diffusa dei sorgenti modificati, e la relativa semplicita' il codice DIKU e' tuttora uno dei preferiti per i MUD ad ambientazione Fantasy, e resta uno dei piu' longevi, dato che e' giocato da oltre 10 anni. Quasi tutti i MUD italiani citati nell'elenco sono "custom" basati su tale codice. (Torna all'indice) 8. ACCEDERE AL NEWSGROUP SUI MUD Recentemente e' stato aperto il Newsgroup di discussione italiano sui MUD, e' presente come it.comp.giochi.mud sui news-server, se non fosse presente sul vostro news-server abituale contattate gli amministratori e chiedetegli di inserirlo o cercatelo su news-server come quello di Iunet (news.iunet.it). Il newsgroup it.comp.giochi.mud e' anche accessibile attraverso Mailgate all'indirizzo: http://www.mailgate.org/mailgate/it.comp.giochi.mud E' anche possibile inviare i propri messaggi al newsgroup attraverso semplice Email indirizzandola a it.comp.giochi.mud@mailgate.org (Torna all'indice) 9. CREDITS DELLA FAQ La FAQ e' una costruzione corale di quanto possa servire e su cosa serva sapere su di un dato argomento, in questo caso i MUD. Chiunque puo' collaborare alla FAQ precisando o dando nuovi spunti o semplicemente facendo nuove domande o chiedendo chiarimenti piu' approfonditi, la FAQ tenta di dare una visione di insieme e non vuole essere esaustiva sotto nessun punto in particolare, ma solo un aiuto per quanti si avvicinano per la prima volta, timidamente, alla nostra passione. Ringrazio Paolo "Wrein" Carpi e Fabrizio "Gilgamesh" De Santis per la storia dei MUD e le loro tipologie, Matteo Gottardi e Riccardo "Rick" Zironi per le segnalazioni dei MUD e tutti quelli che lavorano e giocano sui MUD e a Dario Centofanti che ci permette l'accesso al Newsgroup anche tramite mailgate. Alessio "Joker" Albertoni *** Versione 1.4 *** 04/08/98 (Torna all'indice) Data di creazione: 11/06/2009 @ 10:20
|
|

Introduzione a LeU
Builders
13 utenti
Su 
