In un MUD, un’area è un insieme di stanze collegate tra loro e create per costruire un insieme “tematico”. Ad esempio, un’area può essere un castello: un’area di questo tipo può comprendere stanze che rappresentano il sentiero d’accesso, una per il portone, altre per il cortile e per gli interni (torri, palazzo, sotterranei), e via dicendo; questo insieme di stanze viene chiamato area, in quanto le diverse stanze formano un insieme logicamente correlato. Altri esempi di aree possono essere una città, una foresta, un mare, un sotterraneo, e così via.