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Builders - I consigli di Whisper

I Consigli di Whisper:

Scrivere aree come si faceva una volta, completamente "a mano", è semplicemente impensabile.
Nell'ottobre del 2001 e' stato sviluppato da Khelben un nuovo programma specifico per le LeU: il LeUkreator. Dalla pagina dei download-area builder e' possibile scaricare la versione aggiornata e iscriversi alla mailing list ad esso dedicata.

Le aree, queste sconosciute
Fare un'area equilibrata è un lavoro molto lungo ed a tratti noioso (un'area banale è ugualmente lunga e noiosa ma viene più facile :) perché bisogna prevedere un sacco di variabili ed è facilissimo sbagliare.
Sconsigliatissimo all'inizio il lavoro di equipe che porta a pastrocchioni ignobili. Va già meglio se un paio di area builder aventi già una certa esperienza ed un grande affiatamento se la costruiscono insieme. Io mi trovavo bene con Brahma o Rinelkind nel senso che costruivamo sulla carta l'area con tutte le possibili prerogative e poi si passava alle rooms, ai mobs ed infine agli objs. Vi faccio l'esempio del Tribunale. Brahma lo ideò sulla carta e poi spiegò a me e Rinelkind quel che voleva. Io feci le rooms, Rinelkind gli oggetti ed i mobs. Brahma rivide il tutto. Però eravamo già bravini e ci intendevamo a meraviglia. Lavorate da soli, al massimo in due e "materialmente" insieme, non certo per via telematica.

Voglio fare un'area!

Bravo. Allora la prima cosa da fare è chiedere al Responsabile delle Aree com'è la lista d'attesa e che area si avrebbe intenzione di fare, tratteggiandola.
Lasciate perdere le idee troppo originali :) Evitate all'inizio gli edifici babilonici: in quelle stanze, nei piani, nelle soffitte e nelle cantine di solito ci si perde anche l'Aspirante Costruttore d'Area sparando sempre un paio di direzioni sbagliate e fornendo un quadro generale di una noia mortale :)
In genere è molto avvantaggiato chi presenta uno schema d'area secco, senza fronzoli e con un linguaggio efficace. Il blabla è controproducente perché si ha poco tempo per leggere tutto e si è umanamente poco disposti all'aria fritta.
Nel momento in cui decidete di fare un'area date per scontato che dovrete cavarvela alquanto da soli perché non è pensabile che scriviate due mail al giorno a Killrazor chiedendo lumi e pareri su questo e quello od illustrando le vostre geniali (e spesso inattuabili o solo teoriche) trovate senza che a Killrazor fumino giustamente le orecchie :))

Ho in mente un'area di 800 locazioni

Perfetto. Allora comincia e tienimi informato perché tanto non la finirai mai :) Direi che un'area di 30-40 locazioni come prima area è già alquanto pesante da gestire in fase costruttiva.
La mia prima area, le Terme, all'inizio era di 80 locazioni poi è scesa velocissimamente per manifesta impotenza :)
Siate stringati. Iniziate con poco, se avete in mente un kolossal aspettate fino a che non avete già fatto un paio di aree.
Ci fu chi propose una palude di 470 locazioni di cui 400 erano un labirinto in cui la stessa descrizione si ripeteva appunto 400 volte. Mi piace ricordarla come esempio di come *non* si fa un'area.

Ho in mente dei trucchetti, eheheh...

Dimenticatene almeno il 95% :) E' meglio non ricorrere a procedure speciali. La cosa si aggira mettendo in un file a parte la descrizione di tutte le trovate geniali che vengono in mente che sarà girato ai programmatori che poi dovrebbero implementarle una per una. Va da sé che col carico di lavoro che hanno, Benem od Orson possono implementare qualcosa che piace molto o che sia originale e necessario allo sviluppo dell'avventura nell'area.
Qualsiasi altra cosa viene tagliata. Ed in ogni caso ricordate che al PC medio non piacciono molto gli enigmi o le cose troppo complesse. Se volete mettere delle difficoltà fate che non siano troppo complesse. Un PC può essere mandato alla ricerca di una determinata spada per tutto il MUD perché così si muove, fa casino, si dà da fare. È al contrario sconsigliabile che invece ci si blocchi di fronte ad un enigma della Sfinge che impedisce di continuare in alcun modo. Dopo un po' il PC si scoccia e se ne va. E non torna più.

L'itagliano

La lingua è molto importante: dà la misura della preparazione del Costruttore. In un'area bellissima, ben congegnata e stupenda, la presenza di una frase tipo: "Te cosa faresti?" stona in maniera orribile ed indicibile ed induce a crisi epilettiformi. Se non siete sicuri della vostra lingua fate ripassare l'area da qualcuno più esperto e non fate finta di dimenticare che durante l'ora di Italiano dormivate. Vergognatevene e basta.

Ho finito!

Bel colpo. Ora comincia l'attesa. L'area deve essere "rimuginata" da chi è preposto a questo lavoro e rivista in toto. Se passa questa prima valutazione viene girata ai programmatori che scrivono, se necessario, le procedure speciali e mettono il tutto su un MUD di prova. Alcuni tester poi vi si aggirano dando un giudizio sulla sua giocabilità. Se, dopo le opportune modifiche, tutto fila liscio è probabile che l'area arrivi su LeU. Tempo previsto per tutto questo? Da qualche mese a parecchi mesi specie se l'area è complessivamente "greve" e pesante.

Ma io sono mortale, posso?

Non esiste preclusione a che i mortali possano fare una bella area. Il problema è arrivare alla bella area, mortale od immortale che si sia. Costruttori non si nasce, si diventa e questo è sempre stato il problema di tutti i MUD: trovare Costruttori di esperienza e di livello. Essi sono ricercatissimi, valgono tanto oro quanto pesano e sono pochi, maledettamente pochi. È difficile non cedere alla tentazione di far vedere quanto si è bravi e documentati sul MUD per cui si può facilmente cadere nel narcisismo a danno del divertimento altrui. Tenete sempre presente i giocatori che si aggireranno nella vostra area. Chiedetevi spesso: "È troppo difficile?", "È troppo facile?", cercate di mettervi nei loro panni. Lasciate perdere gli esibizionismi, anche inconsci. La vostra area deve far divertire gli altri, non voi :). Se ce la farete la soddisfazione sarà notevole. Ricordate: semplicità is the word.

Morale

Cominciate con una piccola area di 20-30 locazioni il più possibile bilanciata e senza niente "fuori dal comune". Potrà finire per essere implementata o no, ma sarà stata sufficiente per vedere se c'è o meno in chi l'ha proposta la stoffa del Costruttore d'Area destinato alle stelle :)

Whisper
Ultimo aggiornamento ( lunedì 12 febbraio 2007 )
Scritto da Isobele lunedì 25 settembre 2006

Data di creazione: 25/05/2009 @ 20:18
Ultima modifica: 25/05/2009 @ 20:20
Categoria: Builders
Pagina letta 89 volte


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