In ogni MUD, i comandi di gioco debbono essere prima digitati e poi inviati (con il tasto Enter) al programma che gestisce il gioco che risiede su un server (nel caso di Lumen et Umbra un computer nella rete di Mc-link).
Ai MUD si accede soprattutto via Telnet che è un protocollo per il dialogo fra due computer su Internet. Il telnet nasce soprattutto per accedere alla shell dei computer UNIX ed inviare comandi da un computer od un terminale remoto. Questo comporta il sottostare dell'invio dei comandi al MUD alle caratteristiche di questo protocollo.
Occorrono perciò regolarmente questi quattro inconvenienti:
La riga di risposta del MUD viene fastidiosamente a sovrapporsi alla riga di comando scritta dal giocatore sullo schermo.
Il comando, se non attentamente inviato (ossia dopo la ricezione del prompt, che spesso è ritardata dall'intasamento della rete internazionale), è spedito in un momento non appropriato e quindi viene perduto. Se, una volta scritta una parte del comando, si cambia idea (o si rende necessario con urgenza il cambiarlo), bisogna tornare indietro con il tasto backspace per cancellarne tutti i caratteri uno per volta.
Il succedersi degli avvenimenti nel MUD comporta necessariamente l'invio al computer del giocatore di continui messaggi. Se il giocatore sta scrivendo una frase (comando o meno) questa verrà spezzata dai messaggi del MUD in un numero di tronconi direttamente proporzionale all'importanza della frase scritta (legge di Murphy) che gliene renderanno impossibile la rilettura. Essendo i MUD dei giochi in tempo reale, ci si trova spesso (quasi sempre) in situazioni dove la rapidità è essenziale. Quindi, dal fatto di dovere digitare rapidamente un testo ortograficamente corretto e sintatticamente complesso (p.e.: cast 'teleport without error' Iridel) può dipendere la vita del personaggio e/o dei suoi compagni.
Nei MUD, inoltre, vi sono numerose situazioni in cui è necessario digitare comandi (magari né particolarmente complessi né in situazioni d'urgenza) che distolgono, però dal gioco vero e proprio e che, alla lunga, diventano un po' noiosi (p.e.: il nutrirsi, il dissetarsi, il raccogliere i soldi da terra, il dividere con il resto del gruppo i soldi raccolti, etc.). Anche il semplice spostarsi, nei MUD, richiede il cercare sulla tastiera la lettera corrispondente alla direzione scelta, il digitarla e poi l'inviarla con il tasto Enter. Ecco... un client non è altro che un programma usato per risolvere tutti questi problemi rendendo il MUD più fluido, semplice e divertente da giocare.
Luca "Rinelkind" Trugenberger
Uno storico ed eminente giocatore di LeU, Mongo, ha realizzato in proprio un completissimo client per lumen et umbra, a sottolineare la sua passione "a tutto tondo" per il gioco: Scarica GGMUD
Scarica Zmud 4.62 Una versione vecchia ma molto semplice da usare, non necessita installazione e occupa poco spazio.
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(da Isobele, lunedì 25 settembre 2006)
Data di creazione: 26/05/2009 @ 12:59
Ultima modifica: 26/05/2009 @ 13:02
Categoria: Introduzione a LeU Pagina letta 138 volte